plaine de morlock
 
  Accueil
  Les Regles et tarif
  Une journée de GN
  Le nouveau systeme
  La taverne de Morlock
  Les niveaux
  Les classes
  Les races
  Dieux
  Evenement
  Personalification
  Monnaie
  Gn en image!
  La forge
  Les quêtes (rôle-play)
  Connection (pour les anims)
  Sondages
Les races

 

Les races

 

 

 

Elfes

Les elfes sont plus souvent amusés qu'excité. Ils aiment la musique, le chant et la danse. Préférant rester discret, on les voit rarement se mêler de querelle banale. Ils ont un goût marqué pour le raffinement et les arts. On peut les voir souvent dans toutes les classes et sont de bon combattant, mais ils ont une affinité à l'art mystique.

 

 

 

 

Bonus : +1 langue, +2 de points de magie si classe est mystique

 

 

Malus : -1 récupération. superstitieux



Points de vie: 5

Elfes noirs

 

Tueur sans pitié, meurtrier dans l'âme, leur profession est souvent reliée à l'assassinat. Ils sont de grand adepte de la magie profane. Venant d'une société matriarcale où la femme Drow a le plein pouvoir sur l'insignifiant mâle Drow.

Détestant toutes les autres races. Ils s'allient rarement aux autres races. On peut les voir dans toutes les classes qui permettent l'alignement mauvais.

 

 

+1 langue, -1 d’endurance. +2 points de sort si pretre (noir)

 

 
Points de vie: 5

 

 

Gobelins

Il tue par plaisir toute créature faible et sans défense. Il adore achever les gens déjà au sol. Ils aiment torturer leur victime et en prennent un plaisir fou. Ils ne sont pas brave de nature. S'ils perçoivent un danger, il reste en général à l'écart pour mieux achever les victimes au sol au risque de ce répéter. On peut les retrouver dans toutes les classes et alignements sauf mystiques et bonnes. De plus, ils sont très attirés par l'argent.

 

Malus et Bonus : -2 de vie, -2 de force, le double de son niveaux en argent bonus

 

 

Points de vie: 4


 

Humains

Race commune ayant la mentalité la plus variée. On peut les retrouver dans tous les types de classe et alignement.


bonus et malus: n'en ont pas

 

 Points de vie: 6

 

 

Nains

Ils sont des gens trapus et costaux. Ils aiment la bonne cervoise et les bons festins. Ils sont de robuste et fier combattant. Étant grognon et orgueilleux, ils s'emportent assez facilement mais reviennent vite à leur esprit. Les nains sont matérialistes sans être cupide. Ils aiment l'or, les pierres précieuses et les bels armes. Ils aiment la terre et déteste prendre la mer. On peut les voir dans toutes les classes.

 
+1 d'endurance, peuvent boire de quantités d'alchool fénoménale, +1 au dommages avec des armes d'hast et des haches.

malus: ne court pas très vite

Points de vie: 8


 

Orques

Les orques sont prompts à la colère et d'un naturel grincheux. Ils préfèrent agir et combattre que réfléchir et discuter. Ils aiment festoyer, manger, boire, se vanter, chanter et disputer des matches de lutte. Les passe-temps plus raffiné tel que la danse, la poésie et la philosophie ne sont pas pour eux. On peut les voir dans toutes les classes surtout combattante (Barbare). Les orques qui contrôlent leur tempérament on plus de chance de rester en bon terme avec les communautés environnantes.

 

 

 

 

+1force, -1 langue (pas très intelligent)

Points de vie: 6

 

 

 

Trolls

Les trolls sont des machines de guerre parfaites. Plutôt stupide, ils obéiront aux ordres des supérieurs mais ont tendance à oublier cette dernière. Les trolls se tiennent loin des flammes et craignent cette dernière comme les humains craignent la peste. On ne les retrouve que dans les classes guerrières et barbares.

 

 

 

 

+3 PV, +1 récupération, -2 langue(vraiment pas intelligent et +2 de force

 

 

 

 

 

Malus : Les trolls ont une terreur du feu. Lorsqu'ils subissent des dégâts dû au feu, ces dégâts sont doublé.

 

 Points de vie: 9

 

 

 

Draconiens

Nul ne sait vraiment où remonte la race draconienne, certain disent quel fut créer par le croisement de dragon et d'humain. Mais, cela reste peut probable. L'histoire récente nous indique que la race draconienne aurait prit naissance bien avant les elfes. Certains mages, même les plus renommés de notre temps se sont penché sur leurs origines et leurs conclusions sont des plus variés. Mais ils sont unanime sur le fait que les draconiens sont d'origine mystique et que leurs comportements sont stable avec la couleur de leur race. On peut les retrouver dans n'importe quelle classe et alignement.

 

 

 

 

Bonus : +2 pv, +1de force et +1 d’endurance.       Malus : lorqu'il voit des nuages dans le ciel(plus que 5) il pense que c'est la fin du monde et va se caches quelque part

 

Points de vie: 8

 

Crimanciens

Les crimanciens sont des hommes à la peau bleue. Ils sont d'origine des îles du sud de la mer des T rimals. A l'origine, les crimanciens étaient de grands adeptes de la magie élémentaire soit les quatres éléments. Bien qu'ils n'aient pas de restriction de classe on les voit surtout dans la classe élémentale. Les crimanciens sont en général des gens joyeux, aimant la musique et les histoires et ne refuse jamais de participer à une fête. S'ils n'y voient pas de danger. Le crimancien peut donc se retrouver dans tous les types d'alignements et de classes.

 

 

 

 

Bonus : +1 de recup, +1 de langue et +2 de points de sorts si classe est mage ou necro

 

 

 

 

Malus : -... de force, –1 de d’endurance.

Points de vie: 5

 

 




Les Omissums  (homme de la plaine) est une archi-classe

sont des bêtes tres primitives et très peu est connu a leur sujet sauf que ils sont d'une aggresiviter gratuite si tu entre dans leurs territoire meme si c'est pour parler tu en ressortira comme un michui. Mais on sait quils ne parlent que leur langue et sont de guerriers hors pairs. Ils ne connaisent point la douleur et la peur, il lui crachent au visage. Ils ne vénèrent aucun dieux et meme tueront tous ceux qui pretendent etre des vénéreurs de n'importe quel dieux. Ils vivent de facon reculer et craignent la sorcelerie mais si tu les tappent sur les nerf ils deviennent des vrais bêtes. (rage du mongreil ce qui lui donne le double des ses attributs et double ses dommages pour la durée de sa colere). A NE PAS SOUS- ESTIMER ils ont un temperament doux et attachants mais sur un champs de bataille ils deviennent ton pire cauchemar.

bonus : langue animal, agiliter accru et subtiliter inoui. quand le mongreil entre dans une rage tout ce qui peut le calmer c'est que son adversaire soit mort et pendu et vois dans le noir (dans le fond le jour y vois vraiment mal et la nuit il voi très bien

malus : crains  ma magie et crains le feu, n'a aucun regret et remors, son sens de lodorat et du toucher et de loui est extremement develepper mais sa vue est a questionner (vison chaleur) ne peuvent parler aucune autre langue est tres raciste et sexiste, le seul mot quil connais en commun c'est sodomie et sais comment conjuguer le verbe pandaison



points de vie: 8

sondage  
 

quel classe prefere vous
Guerrier
Assassin
Paladin
Barbare
Prêtre
Magicien, necromancien
archer

(View results)


 
 
   
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement